Lebenslauf

Senior Clojure-Entwickler · Hannover · remote (MEZ) · offen für Freelance-Aufträge und Festanstellung

Benjamin.Schwerdtner@gmail.com, LinkedIn, GitHub, Persönliche Website, Mit Benjamin arbeiten

Ich lebe und atme Clojure und funktionale Programmierung, mit Schwerpunkt auf Clojure, Linux und Emacs und funktionaler, datenorientierter Programmierung. Seit 2018 in der Industrie: Full-Stack-Webanwendungen, Frontend, Backend, Cloud-Infrastruktur, CI/CD, Sprachwerkzeuge und Open-Source-Beiträge.

Mir ist wichtig, das Problem zu verstehen, an den Ideen zu iterieren, zu liefern und als Programmierer klar zu kommunizieren.

Berufserfahrung

2025–heute: Senior Clojure-Entwickler bei United Signals

Flowniq: Aus PDFs werden digitale Workflows mit Freigaben, Signatur und API-Anbindung, im Einsatz bei Banken. Clojure, ClojureScript, Datomic, Malli, Reitit, Pair-Programming.

  • Aus eigener Initiative Usability-Features gebaut, die die Zufriedenheit der Nutzer erhöht haben:
    • das Gruppen-Element.
    • den AI-Chat im Formular-Designer: Nutzer beschreiben, was sie wollen, und der Assistent baut und ändert Formulare, Logik und Integrationen direkt. Das hebt die Usability der Plattform auf ein neues Level.
  • Arabisch und Rechts-nach-links-Unterstützung in Formularen, Designer, E-Mails und PDFs; die erste Version in wenigen Tagen.
  • Performance-Verbesserungen: Laden eines Flows nach einem Deploy 75–80 % schneller, finales Absenden mit PDFs ~85 % schneller (1,1 s → 0,14 s), Umbenennen im Designer von 1,8 s auf unter 0,25 s.
  • Frontend-Performance profiliert; Theming.
  • Drittanbieter-APIs angebunden und ein gemeinsames Schema für Frontend und Backend gebaut.

2023–2024: Freelance

  • Clojure-Auftrag für United Signals, daraus wurde die Senior-Stelle.
  • Nov. 2023–Sep. 2024: mysentient.ai / AtheneGPT.
    • Nov.–Dez. 2023: LLM-Ausführungsstack mit CUDA und PyTorch, Transformer-Inferenz-Frameworks profiliert und debuggt.
    • Jan.–Sep. 2024: Frontend mit React, Vite, CSS + Tailwind.

2018–2023: Programmierer bei Singularity Group

Mobile Games, Blockchain, NFTs.

  • Unity HotReload: an der Roslyn-/Cecil-Implementierung gearbeitet und sie auf Linux und macOS lauffähig gemacht; dafür brauchte es tiefes Arbeitswissen über Unix und .NET.
  • Ein umsatzstarkes Mobile Game, Athene AI Heroes (früher Mobile Minigames), in C# / .NET / Unity: funktionsübergreifendes Team mit 25+ Leuten, 3+ Millionen Downloads. Entwicklung des mobilen Clients. Junior-Teammitglieder betreut.
  • Code-Linter, Code-Qualitäts-Pipelines (Roslyn) und ein Rider-Plugin (Kotlin, Clojure) gebaut.
  • GitLab-CI-Pipelines für Mobile Minigames und HotReload gebaut. Docker, Linux-Container und -Server, Configuration as Code, Observability.
  • AWS-Cloud und Microservices: IAM, S3, Lambda, DynamoDB; Go, TypeScript, GraphQL. Analytics auf AWS Redshift (SQL), 6 Monate.

2013–2018: Studium

  • 2014–2018: Biologie an der Universität Hohenheim (abgebrochen)
  • 2013–2014: Kognitionswissenschaft an der Universität Osnabrück (abgebrochen)

Solides Grundwissen in allen großen Themen der Biologie und Neurowissenschaft: Laborerfahrung in Molekularbiologie, Physiologie, Neurophysiologie, Biochemie, Zoologie, Botanik, Evolutionsbiologie.

Fähigkeiten

  • Clojure, 5 Jahre: Datomic Cloud, Datalog, Reitit, Malli, spec, re-frame, Reagent, core.logic, test.check, kaocha, Transducer. Domänenmodellierung, Property-Based Testing, REPL-getriebene Entwicklung (mit Beiträgen zu CIDER und dem Babashka-nREPL).
  • Lisp, 8+ Jahre (seit 2018): Emacs Lisp, Scheme, Common Lisp. Interaktive Programmierung, Metaprogrammierung, Bottom-up-Design.
  • Frontend, Experte: ClojureScript, JavaScript, TypeScript, React, Reagent, Re-frame, Scittle, HTML, CSS. Performance, Barrierefreiheit, Datenschutz.
  • Datenbanken: Datomic (3 Jahre), PostgreSQL, Redis, DynamoDB, AWS Redshift.
  • Infrastruktur: Linux, AWS, Docker, GitLab- und GitHub-CI, .NET.
  • Werkzeuge: Emacs, vim, Shell, Bash, Babashka, git, Rider, Jira. Mein Arbeitswissen über Emacs und Unix zeigt sich in meinen Inhalten und Screencasts.
  • Sprachen: Deutsch (Muttersprache), Englisch (fließend), Latein (Grundkenntnisse).

Open Source und Projekte

Interessen

Research Engineering: wie das Gehirn funktioniert, kognitive Architekturen, Kybernetik, Software-Synthese, neurosymbolische KI, evolutionäre und biologisch fundierte Algorithmen, Selbstorganisation, A-Life, neuronale Codes, hyperdimensionales Rechnen, Programmieren in Überlagerung, relationale Programmierung.

Autodidakt mit Lehrbüchern, auf einem nie endenden Weg, mein Handwerk zu verbessern: Rich Hickey, Eric Normand, SICP, Paul Graham, Bret Victor.

Ehrenamt

Mit einem Team von Ehrenamtlichen gegen Armut organisiert. Siehe Track Record.

Empfehlungen

Ben was essential part of the team with his work on front end of the game written in Unity. He also developed many extras from which other developers benefited like build tools, testing tools and editor plugins.

Ben helped newcomers to the project to set-up their developer environments and helped with their coding tasks. Ben was well liked by whole developer team for his awesome skills and curious nature. I would love to work with Ben.

Milan, früherer Kollege bei Mobile Minigames, heute Athene AI Heroes (LinkedIn-Empfehlungen)


Generiert von Claude im Auftrag von Benjamin Schwerdtner.

Email: Benjamin.Schwerdtner@gmail.com

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