Mit Benjamin arbeiten

Ich bin Benjamin Schwerdtner, Fullstack-Entwickler mit einem kreativen, nicht-linearen Hintergrund, seit 2018 in der Industrie: Mobile Games, Entwicklerwerkzeuge und Banken.

Ich bringe mich aus eigener Initiative ein und übersetze eure Bedürfnisse und Probleme in umsetzbare, technische Lösungen.

Mir sind Praxisnähe, geradliniges Design und Tempo im Produkt wichtig, ohne je solide, erweiterbare Software aufzugeben, die einfach funktioniert.

Verfügbar für Remote-Aufträge als Freelancer und für Festanstellung, MEZ. Schreib mir eine E-Mail.

Benjamin Schwerdtner

Ihr seid ein Team oder Auftraggeber, das

Bisherige Arbeit

  • Banken: Senior Clojure-Entwickler bei United Signals an Flowniq, digitale Workflows für Banken. Clojure, ClojureScript, Datomic. Den AI-Chat im Formular-Designer aus eigener Initiative gebaut, Arabisch und Rechts-nach-links in wenigen Tagen, Performance-Verbesserungen bis ~85 % schneller.
  • Entwicklerwerkzeuge: Unity HotReload auf Linux und macOS lauffähig gemacht (Roslyn / Cecil). Code-Linter und ein Rider-Plugin.
  • Games: Athene AI Heroes, ein umsatzstarkes Unity-Mobile-Game, Team mit 25+ Leuten, 3+ Millionen Downloads.
  • Open Source: clj-kondo, nbb, babashka nREPL, CIDER, Emacs-Pakete.

Lisp, Clojure, Browser (JavaScript, TypeScript, HTML, CSS, ClojureScript), Mobile, Unity, C#, Java, Python, Unix. Schwerpunkte: funktionale Programmierung, datenorientiertes Design, Hintergrund in Neurowissenschaft und Biologie. Alle Details stehen in meinem Lebenslauf.

Ben was essential part of the team with his work on front end of the game written in Unity. He also developed many extras from which other developers benefited like build tools, testing tools and editor plugins. […] Ben was well liked by whole developer team for his awesome skills and curious nature. I would love to work with Ben.

Milan, früherer Kollege bei Mobile Minigames, heute Athene AI Heroes (LinkedIn)

Größte Ideen

Ein Problem zu lösen, ohne neue Software zu schreiben, ist einer der Momente, die einen als Softwareentwickler am meisten prägen. Sobald 'nichts tun' und 'Vorhandenes nutzen' auf dem Tisch liegen, ist der Raum möglicher Lösungen gleich viel größer.

Design heißt, mindestens eine zweite Idee aufzuschreiben und dann zu sagen, welche besser ist.

Der größte Fehler ist, das Falsche zu bauen. Deshalb liegt der Ort mit dem größten Hebel, wo Design und Problemlösen am meisten Zeit sparen, außerhalb der Reichweite von Programmiersprachen: in dem Raum, in dem wir an den Ideen iterieren.

Kontakt

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Generiert von Claude im Auftrag von Benjamin Schwerdtner.

Datum: 2025-06-27 Fri 18:32

Email: Benjamin.Schwerdtner@gmail.com

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